la adiccion a los videojuegos puede producir ansiedad

Lleva por nombre gamer a toda persona que juegue juegos para videoconsolas. En estos hay distintas clasificaciones: Casual: son esos que no se encargan de hallar esenciales objetivos en los juegos para videoconsolas, no le dedican un buen tiempo, tampoco son entusiastas de un juego de plataformas particularmente, sino juegan a varios con poco interés en progresar sus capacidades para sobresalir. Regular: tiene relación a un individuo que juega de manera frecuente, tiene algunos entendimientos de los juegos para videoconsolas, pero en contraste a los hardcore, no procuran un enorme desafío. Son confrontados, pero no tienen enorme interés por ser los más destacados. Duro (hardcore): son los que pasan un sinnúmero de horas cada día jugando. Procuran hallar objetivos regularmente y tener máximos puntuaciones. Siempre y en todo momento procuran enormes desafíos, son enormemente confrontados y gozan probando sus capacidades. Ciertos llegan a conseguir dinero en competencias de juegos para videoconsolas y no es solo un diversión sino más bien un método de vida. Profesional: son players con geniales capacidades, con lo que se consideran especialistas en las comunidades jugadores. Varios se anotan en campeonatos nacionales, llegando a divertirse después a nivel internacional, ganando enormes cantidades de dinero y siendo admirados y también igualados por otros integrantes. Son conocidos entre los jugadores. No obstante, es requisito distinguir entre esos que lo hacen profesionalmente, de los que se transforman de manera silente en adeptos a los juegos para videoconsolas. La adicción a los juegos para videoconsolas es una adicción comportamental. Estas son trastornos que se sitúan entre las adicciones y el trastorno obsesivo compulsivo, asociado a múltiples ocupaciones humanas, que no están similares con el consumo de substancias químicas. Tienen la capacidad de producir tolerancia, abstinencia, dependencia y pérdida del control exactamente la misma una sustancia. Son una adicción, ya que tal como un auténtico dependiente precisa las drogas, la gente que padecen una adicción comportamental no tienen la posibilidad de dejar de reiterar la conducta. Si no alcanzan efectuar esta conducta, se aprecia un prominente nivel de ansiedad que solo reduce en el momento en que se crea la conducta. Varios players expertos desean dejar en claro que ellos no son adeptos. Adiestran como, por poner un ejemplo, un individuo que desea ganar torneos de ajedrez o competencias matemáticas. Se distinguen del dependiente, en el que se toman reposos, no pierden las amistades, si son jovenes (tal como lo son la mayor parte) priorizan sus estudios, y si por alguna razón tienen que suspender un juego de plataformas, no les crea ansiedad, como sí que le pasaría a un dependiente. Se reportaron casos muy graves de jovenes, más que nada en Corea del Sur, que terminaron en cuidados intensivos por no comer, tomar ni reposar a lo largo de un sinnúmero de horas para no suspender un juego. Un joven, el año pasado, se cortó la mano pues no podía conducir la adicción. A estos extremos se llega.

droga

Y si bien en Argentina todavía no se conocen casos tan severos (no significa que no los haya), la considerable suma de horas que jovenes pasan jugando, complicando tareas institucionales, relaciones sociales, laborales y familiares nos hace prender una luz de alarma y comenzar a cuestionarnos qué tenemos la posibilidad de llevar a cabo para emplear estas ocasiones que día a día nos sorprenden y van en incremento. Se realizaron estudios comparativos entre personas adeptas a juegos para videoconsolas y personas que no lo eran. Se equipararon los desenlaces y se observó que en los adeptos, las áreas cerebrales que se activaban eran afines a las áreas que se activan en pacientes adeptos a cocaína o al tabaco. Podríamos enumerar ciertas especificaciones que debemos tomar en consideración en el momento de cuestionarnos si alguien padece una adicción a los juegos en línea: 1.      Estas personas pasan bastante tiempo preocupados por los juegos para videoconsolas en la red (por servirnos de un ejemplo, pasan horas pensando en tácticas y métodos de progresar en el juego en el momento en que no están conectados) 2.      Muestran síntomas de abstinencia si se les separa del juego de plataformas (irritabilidad, mal humor, tristeza, preocupación) 3.     Desarrollan lo que llamamos tolerancia (o sea, cada se precisan jugar mucho más horas para agradar la adicción) 4.     Hacen inútiles intentos de supervisar la participación en juegos en línea (por poner un ejemplo, se ofrecen jugar una hora y terminan jugando cinco) 5.    Pierden el interés por otros pasatiempos o entretenimientos 6.      conocimiento de los inconvenientes psicosociales que se tienen la posibilidad de producir 7.      Acostumbran a esconder los integrantes de su familia, terapeutas u otra gente de su ambiente, la proporción de tiempo que usan jugando en línea . 8.      Usan esta clase de juegos como procedimiento para evadirse o calmar un estado afectivo negativo (ánimo deprimido o angustia) 9. participación en juegos para videoconsolas en línea En lo que se refiere a la población mundial, se aprecia un sinnúmero de adeptos en países asiáticos y en jovenes hombres de entre 12 y 20 años. Varios de los jugadores adeptos tienen ciertas especificaciones en lo que se refiere a personalidad. Tienden a ser personas introvertidas, bajo autovaloración, motores de búsqueda de experiencias, tímidos, fóbicos sociales, con déficits cognitivos y en ciertos casos adeptos a substancias químicas. Asimismo se ha podido ver que ciertos eran víctimas de bullying (abuso escolar) desde pequeños. Se tienen la posibilidad de sugerir ciertas tácticas de prevención:

  • Progenitores y docentes tienen que contribuir a pequeños y jovenes a desarrollar y progresar la capacidad de la comunicación frente a frente, sin aparatos tecnológicos por el medio

¿Por qué razón se genera la adicción a los juegos para videoconsolas? CAUSAS

Los juegos para videoconsolas tienen un sinfín de estímulos y desafíos que tienen la posibilidad de lograr que un individuo produzca dependencia:

  • Dejan conseguir reconocimiento: a través de el incremento de nivel, la personalización de individuos , el número de victoria amontonada.
  • Es ampliable: deja conocer nuevos mundos conforme se marchan desbloqueando pantallas y continuando en el juego.
  • Peligro minimizado: en contraste al planeta real, en los juegos para videoconsolas el peligro de quedar en prueba, hacerse daño físico o no poder regresar a procurarlo es mínimo.

De esta forma es el perfil de los adeptos a los juegos para videoconsolas

Se calcula que en Europa entre el 1 y el diez% de la población podría tener un inconveniente de adicción a los juegos para videoconsolas.

Y, si bien las adicciones tienen la posibilidad de perjudicar a cualquier persona, con independencia de su estatus popular, edad o género. No obstante, tenemos la posibilidad de asegurar que la adicción a los juegos para videoconsolas perjudica en la mayoría de los casos a jovenes de género masculino.

Deja un comentario