la adicción a los videojuegos en los jovenes

LOS VIDEOJUEGOS Y SU POTENCIAL ADICTIVO

El juego fue desarrollado para divertir y entretener. Se utiliza para distraer la cabeza de las obligaciones y nos distancia de la verdad y las intranquilidades. Impulsan la coordinación visomotora, el razonamiento deductivo, la memoria a corto y largo período y mejoran el razonamiento abstracto, la atención y el autocontrol. Los juegos para videoconsolas mucho más perjudiciales son los juegos de papel: atractivos, motivación de autosuperación y oportunidad de desafiar a gente de todo el planeta. El 77% de los pequeños de entre 11 y 13 años son players comunes de juegos para videoconsolas. Las horas de dedicación a los juegos para videoconsolas no son definitivas en el momento de hacer un diagnostico la adicción. Los pequeños son muy atacables por el hecho de que tienen la posibilidad de transformarse en la primordial fuente de diversión. En los últimos 5 años se han TRIPLICADO las situaciones de adicción a los juegos para videoconsolas Jóvenes de entre 14 y 18 años que comenzaron a los 9-14 años. Prevalencia: Empleo problemático entre el 15% y el 40% Adicción entre el 1,5% y el 8% de la población. Juegos para videoconsolas en línea mucho más viciosos que los sin conexión. Se elige perder horas de sueño o realizar otras cosas con familiares o amigos para divertirse con personas de la otra punta de todo el mundo que no conoce, pero las que llama amigos. Los juegos para videoconsolas por los que consultan a la mayor parte de jovenes son los MMORPRG (Massively multiplayer en línea role-playing game), versión actualizada de los habituales juegos de papel, donde una multitud de players entran en un planeta virtual y crean su avatar para desafiar a otros players haciendo metas. La satisfacción es lograr el máximo nivel.

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Los juegos para videoconsolas son una sección integral de la civilización juvenil, que asisten a los jóvenes a desarrollar capacidades sociales y cognitivas. Esto no quiere decir que los juegos para videoconsolas sean homónimo de salud. Si un chaval tiene una adicción a los juegos para videoconsolas, es clave que sepa cuáles son las secuelas y puede conseguir asistencia para regresar a un método de vida beneficioso para la salud.

Régimen psicológico para la adicción a los juegos para videoconsolas

La manera mucho más eficaz de frenar la adicción a los juegos para videoconsolas es ponerse a cargo de un sicólogo con la capacidad de valorar tu caso específico y sugerirte una sucesión de herramientas con las que logres administrar tu inconveniente.

En estas situaciones la terapia cognitivo-conductual frecuenta ser muy eficaz. A lo largo de este género de terapia el tolerante aprende a supervisar sus pensamientos para lograr supervisar asimismo su conducta, de ahí su nombre.

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