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Santa Cruz de Tenerife, 8 de Enero.

Los juegos para videoconsolas tienen la posibilidad de ser para la salud mucho más grave de lo que semejan, si se transforma en una fácil actividad de diversión puede transformarse en un inconveniente de adicción.

Secuelas 

Si bien la mayor parte de síntomas derivados acostumbran a tener efectos en un corto plazo, ciertas secuelas son mucho más graves en un largo plazo. La fatiga y la mala nutrición podrían ser 2 secuelas de la adicción a los juegos para videoconsolas que tienen la posibilidad de ocasionar graves problemas médicos. Además, quienes se aíslan del ambiente real tienen la posibilidad de perder relaciones con amigos, familia, trabajos, etcétera.

Otro efecto en un largo plazo son las probables secuelas financieras, académicas y expertos. Ciertos juegos para videoconsolas tienen la posibilidad de ser carísimos y asimismo tienen la posibilidad de consumir elevado tiempo, de ahí que, los adeptos dejan a un lado los estudios o trabajos, perdiendo opciones futuras.

Marco regulador de hoy

Así como reseña una investigación de Juniper, se apunta que los loot boxes y los juegos de azar relacionados podrían producir hasta 50.000 millones de costos en los clientes en 2022. Todo ello expone una pregunta que poco a poco más gobiernos se hacen; ¿hasta qué punto es lícito llevar al máximo la salud psicológica en pos de conseguir el máximo rédito económico? Como predecesores en la regulación de los loot boxes en Europa se sitúan países como Bélgica y Holanda. Los dos gobiernos se eligieron de esta manera para eliminar de manera completa este género de microtransacciones escondes a los juegos para videoconsolas, hacia abril de 2018.

En la situacion del primero l ‘Ejecutivo belga , a petición del ministro de Justicia, Koen Geens, efectuó a través de la Comisión de Juego una investigación intensa sobre las cajas de botín en los juegos para videoconsolas. El inconveniente de los botines brotó en los medios últimamente en el momento en que se lanzó el juego Star Wars Battlefront II. En este juego, la multitud podía obtener un beneficio con dinero real sin entender cuál sería el beneficio, algo muy alarmante dada la relevancia de resguardar a los inferiores ahora los players atacables.

Este boceto asegura que la sintomatología debe darse cuando menos a lo largo de 12 meses a fin de que se asigne el diagnóstico, si bien si se cumplen todos y cada uno de los requisitos y los síntomas son graves, se puede acortar la duración requerida.

Si bien está claro que, a veces, se dan hábitos conflictivos en torno al juego, ciertas voces vacilan de que tengamos la posibilidad charlar de un nuevo trastorno. Según sostienen ciertos especialistas, la base científica donde se fundamenta esta categoría diagnóstica es de mala calidad; no existe consenso en lo que se refiere a la sintomatología y la definición se fundamenta bastante en la utilización de substancias y los criterios del juego.

En un producto sobre este tema, firmado por expertos de todo el planeta, Scholars’ open enfrentamiento papel donde la World Health Organization, ICD-11 Gaming Disorder proponel, se estima que es prematuro charlar de un diagnóstico formal, y que su empleo tiene la posibilidad de tener ciertas secuelas dañinas a nivel médico, científico, popular, de salud pública y de los derechos humanos. Por servirnos de un ejemplo, aseguran que se tienen la posibilidad de ofrecer varios falsos positivos, o que puede perjudicar a la objetividad de las futuras indagaciones, ocasionando un carácter confirmatorio.

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