El Consejo del Audiovisual de Cataluña (CAC) y el Hospital Universitario de Bellvitge (HUB) realizarán un grupo de materiales educativos para impedir la adicción a juegos y apuestas ahora los juegos para videoconsolas, tal como los trastornos alimenticios como el anorexia y la bulimia inquietas. Los materiales van a estar liderados a las familias ahora los expertos de la educación.
El presidente del CAC, Roger Loppacher, y la encargada de la Gerencia Territorial Metropolitana Sur del Centro Catalán de la Salud (ICS), Montserrat Figuerola, han firmado un convenio de colaboración que establece las actuaciones que realizará cada institución con relación a esta problemática.
Según enseña la encargada de la Unidad de Juego Patológico del Hospital de Bellvitge, Susana Jiménez, una vez se ha valorado con precisión la situación de un tolerante y la comorbilidad de su adicción al juego con otras probables nosologías, siguiendo un protocolo de pruebas para detectar su gravedad, es frecuente trabajar con el tolerante en sesiones por semana a lo largo de unos 4 meses. Y después entablar sesiones de rastreo que se tienen la posibilidad de alargar hasta los 2 años. En suma, se charla de una media de 2 años y medio de régimen, sabiendo que las recaídas, estudiar a superarlas y evitarlas, pertenecen a la restauración.
En la situacion de la adicción al juego de apuestas, el propósito es la abstinencia, como el alcohol y otras substancias. Si charlamos de adicción a los juegos para videoconsolas, adiestra a realizar un óptimo empleo, saludable, como diversión. Lo que preocupa a los expertos es que en el mercado hay juegos pensados a fin de que las criaturas perpetúen la conducta de juego requiriendo la adquisición de avatares o apuestas con dinero.
Los materiales educativos
El curso ¿Qué te juegas?, que se puede bajar de la página web del programa eduCAC, está que viene dentro por 15 ocupaciones educativas divididas en tres partes: juegos para videoconsolas, juegos de azar y apuestas en línea, y una sección final para valorar las materias aprendidas, de esta forma para efectuar un emprendimiento de sala, donde tienen la posibilidad de ordenar un campeonato de y también-sports en la escuela o grabar un podcast.
En la parte encargada de los juegos para videoconsolas, se piensa sobre qué hábitos tienen, se les invita a efectuar un rastreo de cuántas horas juegan por semana y si esto interfiere o condiciona otras maneras de ocio, se aborda el tema de la seguridad de las interfaces de juegos para videoconsolas y se les introduce en el código PEGI (señalización).