La Clasificación En todo el mundo de Patologías que realiza la Organización Mundial de la Salud ha incluido últimamente la adicción a los juegos para videoconsolas entre las anomalías de la salud reconocidas, si bien la APA (Asociación De america de Psiquiatría) no la reconoce como tal pues la empleo intensivo de juegos para videoconsolas puede ir acompañado de síntomas relacionados con otros trastornos mentales (depresión, ansiedad) y además de esto opina que faltan mucho más estudios definitivos.
Según la CIE. a fin de que este diagnóstico tenga sitio, el sujeto debe enseñar los próximos tres síntomas a lo largo de por lo menos 12 meses:
Las horas de juego en España
En España, los jugadores dedican una media de 6,7 horas a la semana a los juegos para videoconsolas, según datos publicados por la Asociación De españa de Juegos para videoconsolas (AEVI) en su informe de forma anual de 2019. De esta manera, cerca de un 17% de personas, según Statista, invierten mucho más de diez horas por semana en juegos para videoconsolas en territorio español.
No obstante, ¿cuál es el tiempo conveniente que los jóvenes tienen la posibilidad de invertir en jugar a juegos para videoconsolas sin ser amenazante para la salud? «Es dependiente de la edad y del ocio del niño o joven, tenemos la posibilidad de charlar de entre una y tres horas del día a día de empleo», asegura el neuropsicólogo Daniel Rama y vicepresidente de Asociación De españa de Psicología del Niño y Joven (APSNAE) en el presente artículo anunciado en nuestra página web. “Con esto no deseo decir que el límite sea de tres horas, sino esta es la referencia a entablar como máximo. Si juegan 2 horas, mejor que tres”. Y hace una recomendación a las familias: «Lo destacado es convenir el tiempo máximo de empleo, si bien sean juegos para videoconsolas académicos, y ponerles un límite».
Marco regulador de hoy
Así como reseña una investigación de Juniper, se apunta que los loot boxes y los juegos de azar relacionados podrían producir hasta 50.000 millones de costos en los individuos en 2022. Todo ello expone una pregunta que poco a poco más gobiernos se hacen; ¿hasta qué punto es lícito llevar al máximo la salud psicológica en pos de conseguir el máximo rédito económico? Como predecesores en la regulación de los loot boxes en Europa se sitúan países como Bélgica y Holanda. Los dos gobiernos se eligieron de este modo para eliminar de manera completa esta clase de microtransacciones escondes a los juegos para videoconsolas, hacia abril de 2018.
En la situacion del primero l ‘Ejecutivo belga , a petición del ministro de Justicia, Koen Geens, efectuó a través de la Comisión de Juego una investigación intensa sobre las cajas de botín en los juegos para videoconsolas. El inconveniente de los botines brotó en los medios últimamente en el momento en que se lanzó el juego Star Wars Battlefront II. En este juego, la multitud podía obtener un beneficio con dinero real sin entender cuál sería el beneficio, algo muy alarmante dada la relevancia de resguardar a los inferiores ahora los players atacables.
Prevención desde las familias
Una problemática socia fundamental es la carencia de información que tienen los progenitores. Muchos son los que se desentienden, aferrándose a la falsa creencia de que mientras que los pequeños están amenos con la tecnología, ellos tienen la posibilidad de desarrollar otro género de ocupaciones. Trabajar mucho más con las familias pertence a los componentes primarios a fin de que los pequeños no produzcan ese género de adicciones. Todo empleo de la tecnología (consola, móvil inteligente, pc, tabletas, smart televisión) ha de estar regulado por las familias, más que nada con los accesos a Internet.
Los mayores asimismo son usuarios de juegos para videoconsolas: el perfil de jugador que mucho más gasta en la industria son hombres de entre 35 y 50 años.